一、基本情况
艺术与传媒学院虚拟现实实验室建于2020年,实验室有20个座位,面积为52.2平方米。虚拟现实实验室依托于艺术与传媒学院的实验中心,它与“3D打印与数字加工实验室”、“工艺美术实验室”共同构成一个实验中心,最终形成学科一站式、多专业适用的综合实验平台。
艺术与传媒学院虚拟现实实验室,适用于环境设计和新媒体艺术专业,通过不同学科方向的合作、交叉,开展虚拟现实领域的应用基础研究,进行集成创新。
二、主要仪器设备
硬件包括光敏数脂打印机、SLA光固化工业级3d打印机。数据处理和图形渲染的工作站、虚拟现实环境显示系统、Miracube 3D显示器、DepthQ-WXGA 3D立体投影机、BARCO VR立体投影机、动作捕捉和位置跟踪系统、Ascension Flock of Birds位置追踪器、WorldViz PPT X2动作捕捉位置跟踪器。
软件包括光辉城市mars,是一款非常实用的图像渲染软件。全国超过1000家设计院都在共同使用它,其功能非常强大,实时输出高清全景图,配合Venus制作成全景故事,通过二维码快速分享,全方位展示方案。
三、教学任务及主要功能
虚拟现实实验室以培养能运用虚拟现实技术进行艺术创作及设计的高级应用型人才为目标。
虚拟现实实验室主要面向数字媒体艺术专业的学生。目前开设8个实验课程50个实验项目,基本覆盖了新媒体系和设计系
实验室瞄准虚拟现实技术发展前沿,深入进行理论研究和应用示范;以培养专业复合型人才为导向,积极开展学术交流和产学研合作,为学生创新、创业和教师科研增质、教学提升提供实践平台,最终为区域内“全民创业、万众创新”提供服务,发挥技术带动和应用推动的作用。
实验课程名称 |
序号 |
实验项目名称 |
学时 |
实验类型 |
数字图像处理 |
1 |
商业广告 |
12 |
课内实验 |
2 |
图像处理 |
10 |
课内实验 |
3 |
界面设计 |
10 |
课内实验 |
网页设计 |
1 |
网页页面效果图设计 |
8 |
课内实验 |
2 |
调查问卷设计 |
6 |
课内实验 |
3 |
网页页面布局 |
10 |
课内实验 |
UI设计 |
1 |
控件设计 |
10 |
课内实践 |
2 |
图标设计 |
10 |
课内实践 |
3 |
移动端界面设计 |
12 |
课内实践 |
虚拟现实 |
1 |
动画交互设计 |
8 |
课内实践 |
2 |
产品造型虚拟现实交互设计 |
8 |
课内实践 |
3 |
游戏界面交互设计 |
8 |
课内实践 |
移动端APP交互设计实践 |
1 |
APP欢迎界面设计 |
8 |
课内实践 |
2 |
工具类APP界面设计 |
6 |
课内实践 |
3 |
游戏APP界面设计 |
10 |
课内实践 |
三维游戏设计 |
1 |
场景设计 |
10 |
课内实验 |
2 |
造型设计 |
10 |
课内实验 |
3 |
动画设计 |
12 |
课内实验 |
视频特技与非线性编辑 |
1 |
Premiere基本操作流程 |
4 |
课内实验 |
2 |
素材进行剪辑运用 |
10 |
课内实验 |
3 |
视频添加转场 |
12 |
课内实验 |
4 |
综合实例特效制作 |
6 |
课内实验 |
数字二维动画制作 |
1 |
图形绘制与图形编辑 |
4 |
课内实验 |
2 |
基础动画制作 |
8 |
课内实验 |
3 |
高级动画制作 |
4 |
课内实验 |
CG插画创作 |
1 |
商业插画、系列商品插画实训 |
8 |
课内实践 |
2 |
原创插画实训 |
8 |
课内实践 |
AI设计 |
1 |
图形设计 |
8 |
课内实验 |
2 |
综合设计训练 |
8 |
课内实验 |
动画后期合成 |
1 |
文字特效 |
12 |
课内实践 |
2 |
背景与图像特效制作 |
12 |
课内实践 |
数字出版物创作 实践 |
1 |
漫画设计与制作 |
8 |
课内实践 |
2 |
绘本设计与制作 |
8 |
课内实践 |
数字影视编辑 训练 |
1 |
商业广告的制作 |
8 |
课内实践 |
2 |
栏目片头制作 |
8 |
课内实践 |
3 |
特效制作 |
8 |
课内实践 |
数字媒体制作实践 |
1 |
数字设备拍摄 |
8 |
课内实践 |
2 |
数字媒体艺术数据处理 |
8 |
课内实践 |
3 |
镜头语言与剪辑 |
8 |
课内实践 |
数字媒体专题设计 |
1 |
比赛项目命题导入 |
5 |
课内实践 |
2 |
实际商业项目以及校外实践项目导入 |
5 |
课内实践 |
3DMAX建模渲染 |
1 |
专题训练1 |
4 |
课内实验 |
2 |
专题训练2 |
6 |
课内实验 |
3 |
专题训练3 |
10 |
课内实验 |
4 |
专题训练4 |
10 |
课内实验 |